In deze tutorial zal ik twee verschillende manieren laten zien om een add-on van RailWorks te installeren. Let op: U heeft hierbij geen keuze!
In het bestand wat u download, dit is meestal een rar of zip bestand, zit meestal een readme (leesmij). Lees dit eerst door. Vervolgens zal er een rwp bestand in het archief zitten. Is dit niet het geval, dan kiest u hieronder voor installatie met behulp van een map. Is het rwp bestand wel aanwezig of is het gedownloade bestand een rwp ebstand, dan klikt u hieronder op installatie met behulp van een rwp bestand.
Binnen het bestand wat u heeft gedownload vindt u een .rwp-bestand. Dit bestand bevat een add-on voor RailWorks. Pak dit bestand uit op een handige plaats, bijvoorbeeld uw bureaublad. Start vervolgens RailWorks en klik vervolgens op het tabblad 'Package Manager' (heeft u een Nederlandse vertaling van RailWorks, dan heet het tabblad 'Pakket Beheerder'.
![]()
Afbeelding 1. Tabblad Package Manager, Install.
Klik vervolgens rechts op 'Install', of in de Nederlandse versie 'Installeren'. U zoekt vervolgens naar het bestand wat u reeds heft uitgepakt op de handige plaats, bijvoorbeeld het bureaublad. U opent dit .rwp-bestand en de add-on is geïnstalleerd!
Start nu RailWorks en ga naar de route waar u de add-on in wilt gebruiken. Open de World Editor modus en klik links in het tweede menu van boven op het blauw-oranje kubusje. Rechts zal een lijst verschijnen met alle add-on ontwikkelaars.
Klik in de dropdownlijst de ontwikkelaar van de add-on aan, vervolgens verschijnt eronder een lijst met add-ons. Hier kunt u uw add-on aanvinken. U kunt de add-on nu in uw RailWorks route gebruiken.
Heeft u vragen? Gebruik dan aub het forum.
In onderstaand voorbeeld maak ik gebruik van de NS 1800, welke te downloaden is op deze site.
In het bestand wat u gedownload heeft vindt u alleen een map genaamd fopixtrains. Deze map moet worden geplaatst in de assets map van RailWorks.
Vergeet niet om vervolgens de blueprint cache te legen!
Start nu RailWorks en ga naar de route waar u de add-on in wilt gebruiken. Open de World Editor modus en klik links in het tweede menu van boven op het blauw-oranje kubusje. Rechts zal een lijst verschijnen met alle add-on ontwikkelaars.
Klik in de dropdownlijst de ontwikkelaar van de add-on aan (in dit geval 'fopixtrains'), vervolgens verschijnt eronder een lijst met add-ons. Hier kunt u uw add-on aanvinken (in dit geval '1800' - dit is altijd de mapnaam die onderliggend is aan de ontwikkelaar van de add-on). U kunt de add-on nu in uw RailWorks route gebruiken.
Heeft u vragen? Gebruik dan aub het forum.
U heeft reeds een add-on geïnstalleerd welke u wilt verwijderen. Zorg ervoor dat een model uit dezer add-on NIET in een route staat. Als dit wel het geval is en u verwijderd de add-on, is het mogelijk dat de route corrupt raakt en u deze niet meer kunt gebruiken.
Start RailWorks en klik op het tabblad 'Package Manager' (heeft u een Nederlandse vertaling van RailWorks, dan heet het tabblad 'Pakket Beheerder'.
![]()
Afbeelding 1. Tabblad Package Manager, Uninstall.
Klik vervolgens links op een add-on en klik vervolgens rechts op 'Uninstall', of in de Nederlandse versie 'Deinstalleren'.
De add-on is nu verwijderd.
Heeft u vragen? Gebruik dan aub het forum.
Tutorial: Materieel plaatsen in scenario
Deze tutorial is handig voor iedereen die RailWorks gebruikt! Bekijk deze tutorial dus goed.
We hebben een een route gekozen, en daar wil ik Railpro Zelflossers in hebben.
We starten door op het kleine blauwe vierkantje te klikken
Dan komt er een rechtertablad tevoorschijn.
Dan klik je op het kleine grijze vierkantje en krijg je een lijst met daarin de namen van de makers van de producten, in ons geval Dutchrail Europe
We klikken die naam aan en krijgen een lijst waarin het product / de producten staan.
We vinken het gewenste product aan, in dit geval de Zelflosser van Sverre (DutchRail Europe). Dan ga je naar het linkertabblad en klik je op de knop voor de wagons.
Als je nu met je muis over het beeldscherm beweegt zul je zien dat de gewenste wagon aan de muis zit. Plaats die op een willekeurige plek op de rails.
Als de wagons op de gewenste plek staan dan klik je op de Play knop rechts onderin.
Het gewenste resultaat!
Deze tutorial is gemaakt door Erwin.
© 2010 Erwin DutchRail Europe

| Het plaatsen van een spoorwegovergang Zonder goed geplaatste spoorwegovergangen zullen auto's over de rails heen rijden, ook al komt er een trein aan. Om een spoorwegovergang te plaatsen moeten de weg en het spoor al in de goede positie zijn aangelegd. Open de World Editor in je route (met behulp van d pauze menu optie of bij het klikken van Ctrl + E) en zoek de spoorwegovergang objecten welke te vinden zijn in de linkertab onder 'Track Infrastructure'. |
![]() |
|
In Europese routes zijn drie verschillende type spoorwegovergangen waarvoor het verkeer zal stoppen:
Als u een Amerikaanse route heeft en de Amerikaanse map heeft aangevinkt, heeft u de volgende spoorwegovergang:
|
![]() |
| Stap 1: Plaats de spoorwegovergang in de wereld
U heeft de spoorwegovergang aangeklikt in de lijst en u kunt deze nu plaatsen in uw route. Dit gebeurt op dezelfde manier als elk ander object. Linkermuisknop om de spoorwegovergang te plaatsen. De precieze plaats is op dit moment nog neit belangrijk, dit kan later worden veranderd. |
| Stap 2: Plaats de rail links
Na het plaatsen van de spoorwegovergang in de wereld zal er een 'rail link' aan de muis te zien zijn. Als het een enkelsporig baanvak is, dan klikt u met de linkermuisknop op het spoor om de rail link op het spoor te plaatsen. Als de spoorwegovergang over meerdere sporen heen loopt, klik dan één keer met de linkermuisknop op het eerste spoor. Houd vervolgens de muisknop ingedrukt en sleep deze over de andere sporen heen. Dit zal een rail link op elk spoor plaatsen. Laat de linkermuisknop weer los nadat de rail links geplaatst zijn. Nu zijn alle rail links geplaatst. De rail link positie bepaalt waar de activatie-afstand van de spoorwegovergang begint met behulp van lua scripts. Als u tevreden bent met het plaatsen op alle benodigde sporen dan klikt u op de rechter muisknop en bent u klaar met deze procedure. Ga vervolgens naar de volgende stap. |
![]() |
| Stap 3: Plaatsen van weg links
nadat u de rechtermuisknop heeft aangeklikt om de rail links af te sluiten, verschijnt er opnieuw link aan uw muis, de weg link. De weg links moeten aan beide zijden van de spoorwegovergang op de weg geplaatst worden. Waar de link wordt geplaatst, bepaalt de plek waar de auto's wachten voor de spoorwegovergang. De weg link locatie bepaalt waar het verkeer op de weg wacht. Als beide zijden van de spoorwegovergang weg links hebben, klikt u op de rechtermuisknop om deze stap te voltooien. Ga vervolgens naar de volgende stap. |
![]() |
| Stap 4: Plaats de spoorwegovergang elementen in de juiste positie
Nadat de weg link is geplaatst en is voltooid emt een klik op de rechtermuisknop kunnen alle objecten individueel worden verplaatst, zoals de spoorbomen en waarschuwingslichten. Deze objecten zijn er enkel voor het visuele aspect van de spoorwegovergang. De positionering van de objecten zal bijvoorbeeld de plaats waar de auto's wachten niet beïnvloeden. Rechtermuisklik om het plaatsen van de spoorwegovergang te voltooien. Stap 5: Controleer de Link positie en richtingUw spoorwegovergang is nu geplaatst. Door met de linkermuisknop te klikken op de spoorwegovergang kunt u alle stappen veranderen voor het geval er iets fout staat. Het is belangrijk voor de weg links dat de pijltjes de richting op staan van de spoorwegovergang. Om de pijl van richting te veranderen klikt u simpelweg de pijl en en houdt u Shift + linkermuisknop klik ingedrukt. |
![]() |
| Bij het aanklikken van de centrale grijze box in het midden zal bij verplaatsing alle spoorwegovergang elementen worden verplaatst.
|
![]() |
|
Nadat de spoorwegovergang is geplaatst en u bent er tevreden mee, kunt u uw route opslaan (F2) en vervolgens de route laden. De route moet opnieuw worden geladen, daarna zullen de spoorwegovergangen correct werken.
Bron: RailSimulator.com |
Hier vindt u alles over het maken van een eigen scenario, van het opzetten van een scenario tot het uitzetten van de ingewikkeldste en daarmee de leukste mogelijkheden. Ik ga er van uit dat u enige ervaring heeft met RailWorks op het gebied van het rijden van scenario's. Zo niet dan raad ik u aan allereerst enige scenario's zelf te rijden voordat u zelf aan de slag gaat met de ontwikkeling hiervan.
Als voorbeeld neem ik de route Hagen-Siegen. Ik ga hier een scenario maken met een intercity trein van Hagen naar Siegen gereden door een Baureihe 101. Dit wordt de trein waarvan jij straks machinist bent!
Deze tutorial bestaat uit een aantal stappen. Ik raad u aan deze stappen achtereenvolgens te doorlopen en zodoende met de eerste stap te beginnen. U kunt er echter ook voor kiezen om een bepaald onderwerp te bekijken.
De afbeeldingen zijn op groot formaat te zien door op de kleine afbeelding te klikken (opent in een nieuw scherm 1900x1080)
| AI-treinen/verkeer | Treinen die rondrijden waarvan u geen machinist bent. De computer stuurt deze treinen aan. |
| RailWorks | De simulator die als basis voor deze tutorial benodigd is. |
| Scenario Editor | Dit is het programma waarmee scenario's gemaakt en aangepast kunnen worden. |
Sla het scenario waarin je aan het werk bent, regelmatig op. Het komt nog wel eens voor dat RailWorks crasht dus neem het zekere voor het onzekere!
Opslaan kan in principe op elk gewenst tijdstip middels de knop 'F2' op uw toetsenbord. Er wordt gevraagd of u zeker bent dat u de wijzigingen wilt opslaan. U gaat hiermee akkoord. De wijzigingen zijn nu opgeslagen. Stel dat er wat fout gaat, hoeft u niet alles overnieuw te doen.
Om te beginnen starten we RailWorks. We komen bij het beginscherm van RailWorks waarin u verschillende opties kunt kiezen.
Afbeelding 1 RailWorks starten
Eén van die opties is de tekst 'Editor' zoals te zien op afbeelding 2, klik hierop.
Afbeelding 2 Editor aanklikken
Vervolgens verschijnt het scherm te zien op afbeelding 3. Klik hier de route aan waar u een scenario voor wilt maken, in ons geval de route Hagen-Siegen. Klik daarna aan de rechterzijde in het menu op de knop 'Scenario Editor'.
Afbeelding 3 Route Hagen-Siegen aanklikken
Nadat u in het 'Scenario Editor' scherm bent beland, ziet u in het midden een kolom met alle scenario's die op dit moment geïnstalleerd zijn voor de aangeklikte route, in dit geval Hagen-Siegen. Rechts hiervan vindt u het menu waarmee u scenario's kan wijzigen, aanmaken en verwijderen. Wij klikken de onderste tekst 'New Scenario'.
Afbeelding 4 'New Scenario' aanklikken
In het scherm te zien op afbeelding 5 kunt u verschillende opties kiezen. Zo kan u kiezen onder 'Set Location' op welke lngte/breedtegraad u wilt beginnen. Wij gebruiken nu het balkje eronder. Zet dit op Hagen (zoals te zien is op de afbeelding). Aan de rechterzijde onder 'Select Scenario Type' kunt u kiezen welk type scenario u wilt gebruiken. Er zijn in totaal drie soorten scenario's:
Wij kiezen voor het doorgaans gebruikte scenariotype: 'Standaard scenario'. Klik vervolgens rechtsonderin op 'Create Scenario'.
Afbeelding 5 Scenario instellingen
U krijgt een pop-up schermpje waarin u de naam van het scenario kan invullen. Let op: de scenarionaam kunt u altijd wijzigen! In ons voorbeeld gebruiken wij als naam 'Tutorial DutchRail'. Klik vervolgens rechtsonderin op de tekst 'Create'.
Afbeelding 6 Scenarionaam: Tutorial DutchRail
U ziet het laadscherm van de route Hagen-Siegen. Zodra het laden is voltooid, ziet u op het scherm afbeelding 7.
Afbeelding 7 Beginscherm na aanmaken scenario
Tot zover het eerste deel: opzetten van een scenario.
Rechtsboven vindt u een tabblad. Door op dit tabblad te gaan staan met de muis, zal het tabblad naar buiten schuiven. In de hoek rechtsboven staat een wit teken. Als je hierop klikt wordt deze grijs (zie afbeelding 8). Klik hierop. Je ziet verschillende instellingen staan.
Afbeelding 8 Tabblad vastzetten
Van boven naar beneden lopen we de instellingen na die mogelijk zijn. Ik kan hier niet alle mogelijkheden benoemen, dus puzzel zelf ook eens wat:)
Dit is de scenarionaam. Deze naam verschijnt in het hoofdmenu van RailWorks. Zoals reeds gezegd kan deze naam ten alle tijde worden veranderd door u.
![]()
Afbeelding 9 Scenarionaam
Vervolgens vindt u de tekst 'supply description'. Dit betekent niets meer dan scenario omschrijving. Dit veld gebruikt u als extra informatie ter ondersteuning van de scenarionaam. Beide zijn te zien in het hoofdmenu. Kies een spectaculaire omschrijving zodat iedereen uw scenario wil rijden!
![]()
Afbeelding 10 Scenario omschrijving
U vindt eronder 'supply briefing'. Dit is het infoschermpje wat direct verschijnt nadat het scenario is gestart. U kunt hier bijvoorbeeld aangeven wat de machinist moet doen, wat de bedoeling is van het scenario of wat er gaat gebeuren.
![]()
Afbeelding 11 Scenario briefing
U kunt hier de naam invullen van de auteur van het scenario, in dit geval uw eigen naam. Let op: iedereen ziet uw naam. Wilt u niet dat uw naam in RailWorks te zien is, laat u dit veld leeg.
![]()
Afbeelding 12 Naam auteur scenario
Hier kunt u de beginlocatie van het scenario invullen. In ons geval is dit 'Hagen'.
![]()
Afbeelding 13 Beginlocatie scenario
U kunt zelf de datum van het scenario instellen. Dat doet u door in het eerste veld de dag in te vullen, het tweede veld de maand en tot slot in het derde veld het jaartal.
![]()
Afbeelding 14 Scenario datum
Het aantal sterren geeft de moeilijkheidsgraad van het scenario aan. Eén ster staat hierbij voor een relatief eenvoudig scenario terwijl vier sterren voor een moeilijk scenario staat.
![]()
Afbeelding 15 Moeilijkheidsgraad scenario
De tijdsduur van het scenario kunt u in dit veld aangeven. Vaak zult u dit pas weten als het scenario (bijna) is afgerond.
![]()
Afbeelding 16 Tijdsduur scenario
U kunt aangeven op welk tijdstip het scenario begint. Zodoende kan dag en nacht gesimuleerd worden.
![]()
Afbeelding 17 Starttijd scenario
Hier geeft u aan wat voor weertype het is. Standaard staat het weertype op '1. Clear' wat we voor dit scenario ook gebruiken.
![]()
Afbeelding 18 Weertype scenario
Hier geeft u aan welk jaargetijde het is tijdens uw scenario. De standaardwaarde is 'Summer' (zomer) wat we in dit scenario ook zullen gebruiken.
![]()
Afbeelding 19 Jaargetijde scenario
Het is niet geheel duidelijk bij ons wat deze instelling precies inhoud.
![]()
Afbeelding 20
Het plaatsen van de spelerstrein is de volgende stap in het proces. Hier worden direct alle instellingen genoemd die mogelijk zijn bij het plaatsen van de spelerstrein (dit zijn in principe dezelfde als voor AI-treinen).
Allereerst verbergen we het tabblad aan de rechterzijde en zetten we de twee tabbladen aan de linkerzijde vast zoals reeds is besproken.
Afbeelding 21 Tabbladen wijzigen
Op afbeelding 21 is te zien dat in het tabblad linksboven de trein is aangeklikt (icoon bovenste rij aan de rechterzijde). Met dit menu werkt u om scenario's te maken en te wijzigen.
Tussendoor is het verstandig om het scherm overzichtelijker te maken. Op de afbeelding zijn verschillende hoge blauw met oranje 'dingen' te zien. Dit zijn objecten die aangeven waar geluid wordt afgespeeld en tot hoever dit geluid reikt. Voor ons totaal niet interessant. Zaak om deze objecten eventjes doorzichtig te maken zodat wij hier geen last meer van hebben.
In het tabblad aan de linkerzijde bovenin staat een desktop icoontje (derde van links). Klik hierop en het volgende beeld verschijnt op uw scherm (zie afbeelding 22).
Afbeelding 22 Instellingen scherm wijzigen
Vink vervolgens het icoontje (geluid) rechtsonderin in het rechtertabblad uit. De irritante geluidsobjecten verdwijnen en u heeft een goede werkruimte gecreeerd.
Afbeelding 23 Geluidsobjecten onzichtbaar maken
Nu volgt er eerst uitleg van alle verschillende mogelijkheden in de scenario editor.
| Icoon | Naam | Mogelijkheden |
| Kopieëren | Deze optie geeft u de mogelijkheid om objecten en materieel te kopieëren. | |
| Plakken | Deze optie geeft u de mogelijkheid om objecten en materieel die u zojuist gekopieerd hebt te plakken. | |
| Display | Deze optie geeft u de mogelijkheid om bepaalde onderdelen in de game in- of uit te schakelen. | |
| Verwijderen | Deze optie geeft u de mogelijkheid om objecten en materieel te verwijderen (werkt ook met de delete knop). | |
| Meetlint | Deze optie geeft u de mogelijkheid om afstanden te meten. Bijvoorbeeld handig bij borden die op een bepaalde afstand van een sein zijn geplaatst. | |
| Ongedaan maken | Deze optie geeft u de mogelijkheid om laatst geplaatste objecten/stappen ongedaan te maken (ctrl+z). | |
| Stap opnieuw | Deze optie geeft u de mogelijkheid om laatst verwijderde objecten terug te plaatsen in de game. | |
| Informatie instructie | Deze optie geeft u de mogelijkheid om tijdens een scenario een informatieschermpje te tonen. | |
| Machinist | Deze optie geeft u de mogelijkheid om aan een trein een machinist toe te voegen. Dit is benodigd om een trein te kunnen laten rijden. | |
| Instructie 'via' | Deze optie geeft u de mogelijkheid om een trein via een bestemming naar de eindbestemming te laten rijden. | |
| Laad/los instructie | Deze optie geeft u de mogelijkheid om aan een trein een laad/los instructie toe te voegen. Dit kan naast passagiers ook vracht (/goederen) zijn. | |
| Brandstof instructie | Deze optie geeft u de mogelijkheid om een trein brandstof te laten tanken. | |
| Instructie wagons ophalen/achterlaten | Deze optie geeft u de mogelijkheid om een trein wagons/rijtuigen op te laten halen (aankoppelen) of achter te laten (loskoppelen) op een bepaalde bestemming. | |
| Trigger instructie |
Het is allereerst van belang te bedenken vanwaar de spelerstrein gaat rijden. In dit geval kiezen wij ervoor het spoor te gebruiken waarnaast het scenario icoon reeds staat. Dit icoon is vrijelijk te verplaatsen. Ik raad aan dit icoon te plaatsen dichtbij de plek waar de spelerstrein begint.
Links in het tabblad klikken we op het icoontje van de locomotief. In de lijst eronder verschijnen alle locomotieven die beschikbaar zijn in RailWorks. Alleen het standaard materieel of het materieel in de Kuju map wordt hier getoond. Hoe u materieel van derden kunt toevoegen wordt in een andere tutorial besproken.
Zoek vervolgens naar 'Class 101 DBAG RED'. Dit is de locomotief van onze spelerstrein. Klik deze aan en plaats de locomotief op de rails zoals te zien op de volgende afbeelding.
Afbeelding 25 Locomotief selecteren en op de rails plaatsen
Achter de locomotief gaan we enkele rijtuigen plaatsen. U klikt hiervoor op het icoontje rechts van het locomotieven icoontje. In de lijst eronder verschijnen alle rijtuigen en wagons die beschikbaar zijn in RailWorks. Alleen het standaard materieel of het materieel in de Kuju map wordt hier getoond. Hoe u materieel van derden kunt toevoegen wordt in een andere tutorial besproken.
Wij nemen zes rijtuigen van het type BIMZ. Zoek in de lijst naar 'Bimz Second IR Blue'. Plaats zes rijtuigen achter de locomotief.
Afbeelding 26 Rijtuigen selecteren en op de rails plaatsen
De volgende stap is het plaatsen van een machinist in de locomotief. Zonder een machinist, ook in de spelerstrein, is rijden onmogelijk. Klik hiervoor op het machinist icoontje (
). Hierna klikt u op de locomotief. U ziet een machinist boven de trein verschijnen.
Afbeelding 27 Machinist toevoegen
Als u twee maal op dit machinist icoontje klikt boven de locomotief, verschijnt er aan de rechterzijde een tabblad. Maak dit tabblad groot en zet deze vast. U ziet het scherm zoals te zien op afbeelding 28. Hierna lopen wij de instellingen door die mogelijk zijn bij de machinist. Hiermee kunt u ook AI-verkeer instellen.
Afbeelding 28 Overzicht machinist instellingen
In onderstaande tabel vindt u de mogelijkheden die aanwezig zijn bij het instellen van treinen. In de laatste kolom vindt u de instellingen die wij bij onze trein toepassen.
| Afbeelding | Omschrijving | In ons scenario |
![]() |
Hier geeft u de naam van de trein aan. Automatisch worden treinen genoemd 'Service1', 'Service2' et cetera. U kunt er ook zelf voor kiezen eigen benamingen te gebruiken. | Spelerstrein |
![]() |
Hier geeft u aan of de trein de spelerstrein is. Let op: alleen bij de spelerstrein mag dit hokje aangevinkt zijn. | Aangevinkt |
![]() |
Hier geeft u de bestemming van de trein aan. Dit doet u door op het icoontje te klikken en vervolgens het spoor aan te klikken waar de trein eindigt. Later komen we terug op een eenvoudigere manier via de 'nieuwe' scenario editor. | Lethmate 3 |
![]() |
Hier geeft u de begintijd van de trein aan. Standaard staat deze tijd ingesteld op de tijd waarop het scenario begint. | Standaardtijd: 12.00 uur. |
![]() |
Hier geeft u aan wat voor type trein dit is. Er zijn een aantal verschillende mogelijkheden die allen een bepaalde prioriteit hebben. De drop-down list laat van boven naar beneden treintype zien van een hoge prioriteit naar een lage prioriteit. | Express Passenger |
![]() |
LET OP: Dit is een instellingen te vinden onder het treintype welke hierboven is beschreven. Op de afbeelding ziet u de verschillende treintypen beschreven. Aan elk treintype is een andere prioriteit verbonden. |
Als u de tutorial goed volgt, krijgt u onderstaande instellingen. Echter ik kan mij goed voorstellen dat u problemen heeft met het toevoegen van de eindbestemming.
Afbeelding 30 Overzicht machinist instellingen
Het is, zoals eerder gezegd, mogelijk om de eindbestemming handmatig in te stellen. Dit betekent dat u de route moet afgaan met behulp van de pijltjestoetsen en muisknoppen. Dit kost zeer veel tijd en is arbeidsintensief. In plaats daarvan bestaat er in de scenario editor een tool, te vinden in het tabblad linksboven op de onderste regel:
U klikt deze aan en u krijgt een overzicht met links in het scherm de route, rechts het overzicht van de geselecteerde trein.
Afbeelding 31 Scenario Editor overzicht
Achtereenvolgens lopen wij hieronder alle verschillende mogelijkheden door.
| U vindt aan de linkerzijde achter dit icoon de geselecteerde trein. Hier kunt u de trein kiezen die u wilt wijzigen. | |
| Met deze knop kunt u inzoomen op de kaart. | |
| Met deze knop kunt u uitzoomen op de kaart. | |
| Met deze knop kunt u de kaart centreren voor de geselecteerde trein, deze staat dan midden op de kaart. | |
| Met deze knop kunt u de kaart centreren voor de route waarvoor de geselecteerde trein rijdt. | |
| De huidige instellingen opslaan. | |
| Aan de rechterzijde geselecteerde stappen kunnen met deze knop worden verwijderd. | |
| Met deze knop kunnen alle stappen worden gedeselecteerd. | |
| Met deze knop kunnen alle stappen worden geselecteerd. | |
| Geselecteerde stappen kunnen met deze knop omhoog worden verplaatst. | |
| Geselecteerde stappen kunnen met deze knop omlaag worden verplaatst. | |
| Nieuwe stap toevoegen: via bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: laden/lossen van passagiers of vracht op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: tanken (diesel of kolen/water) op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: plaats alle wagons voor of achter uw trein, in de juiste volgorde op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: aankoppelen van wagons/rijtuigen aan de voorzijde van de locomotief op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: aankoppelen van wagons/rijtuigen aan de achterzijde van de locomotief op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: wagons afkoppelen op een bestemming | |
| Nieuwe stap toevoegen: informatie weergeven op een bepaalde plek. | |
| Nieuwe stap toevoegen: eindbestemnming. | |
| Zogenaamde waypoints, deze zijn niet zichtbaar. |
Informatie kleur lijnen
| Wit | Standaard spoor |
| Groen | Stationspoor |
| Geel | Opstelspoor |
Informatie bolletjes (seinen)
| Groen | Sein veilig |
| Geel | Sein gevaar |
| Rood | Sein niet veilig |
Klik nu op de knop 'Bestemming toevoegen'. Er verschijnt een nieuwe stap met het bijbehorende eindbestemming icoon. Probeer eens met het routekaartje te spelen. Volg de route net zo lang totdat je een station tegen komt (de lijn is bij een station groen) welke 'Letmathe 3' heet. Door op de stap eindbestemming te klikken, kan je uit een lijst een eindbestemming toevoegen. Zoek 'Letmathe 3' en klik deze aan. Onderstaande afbeelding zal in uw scherm verschijnen.
Afbeelding 33 Scenario Editor overzicht spelerstrein
In het linkerschermpje (de routekaart) is te zien van waar naar waar de geselecteerde trein rijdt, in dit geval de spelerstrein (P). (P) achter de naam van de trein geeft aan dat het hier om de spelerstrein gaat. De rode streep is de weg die de geselecteerde trein aflegt. Aan de rechterzijde is te zien hoe de trein heet, waar de trein naar toe gaat (in een later stadium ook de tussenstations, via bestemmingen, etc) en wat de tijden zijn van de geselecteerde trein. In dit geval zal de trein vertrekken om 12.00 uur. Zonder stops zal de trein aankomen om 2.09.46.
Dit is de basis voor het maken van een scenario. De meestgebruikte instellingen zijn voorbij gekomen. In het volgende deel van deze tutorial gaan we de spelerstrein van verdere 'acties' voorzien.
We gaan de spelerstrein voorzien van extra acties, onder meer twee halteringen aan een perron.
Met behulp van de vorige stap van de tutorial kan u zelf de twee halteringen invoegen met behulp van een laad/los instructie voor passagiers. De eerste halte zal 'Hagen HBF 5' (het perron waarlangs de trein nu staat) zijn, de tweede en laatste stop 'Letmathe 3' (perron waarlangs de spelerstrein eindigt). Als u de tutorial goed hebt doorgenomen moet dit geen probleem opleveren en krijgt u het volgende scherm.
Afbeelding 34 Scenario Editor overzicht spelerstrein met halteringen
Zoals u wellicht ontdekt heeft, kunt u binnen deze laad/los instructies een aantal instellingen wijzigen. Hieronder lopen wij deze achtereenvolgens door (in dit scenario behouden wij de standaard instellingen).
| Hier is te vinden om welk station het gaat. | |
| Hier kunt u de aankomsttijd invullen. Let op: deze optie is pas mogelijk als u het klokje heeft aangevinkt (ofwel tijd is belangrijk). | |
| Hier kunt u de vertrektijd invullen. Let op: deze optie is pas mogelijk als u het klokje heeft aangevinkt (ofwel tijd is belangrijk). | |
| Hier kunt u aangeven hoelang de trein op een station staat om te laden/lossen van passagiers. | |
| Hier kunt u aangeven hoeveel vermogen de trein gebruikt. Dit is vooral voor AI-verkeer interessant omdat de standaard instelling niet realistisch is. | |
| Hier kunt u aangeven of tijd van belang is (benodigd als u de aankomst- en vertrektijd wilt gebruiken). Aanvinken als u de optie wilt gebruiken. | |
| Hier kunt u aangeven door middel van aanvinken of een trein van de aangewezen route mag afwijken. | |
| Deze optie staat standaard aangevinkt: treinen zullen vooruit en achteruit rijden om de eindbestemming te 'zoeken'. Vinkt deze optie uit als de trein alleen vooruit mag rijden. | |
| Hier kunt u tekst invullen. Deze tekst wordt altijd getoond, dus ongeacht of de instructie positief of negatief wordt afgerond. | |
| Hier kunt u tekst invullen. Als de instructie positief is voltooid, verschijnt dit bericht. | |
| Hier kunt u tekst invullen. Als de instructie negatief is voltooid, verschijnt dit bericht. |
Voor deze tutorial laten wij het voor de spelerstrein bij deze instructies.
In deze stap van de tutorial gaan wij twee soorten AI-treinen toevoegen. De eerste wordt een personentrein die in dezelfde richting rijdt als de spelerstrein. De tweede zal een goederentrein zijn die vanaf een verderop gelegen emplacement in tegenovergestelde richting door Hagen zal rijden.
Met de opgedane informatie tijdens de vorige stappen van deze tutorial is het mogelijk de volgende stap zonder hulp uit te voeren. Echter wij helpen je daar nog wel bij:)
Plaats een trein op 'Hagen HBF 3' aan het perron, deze positie zie je op onderstaande afbeelding staan. De locomotief is de BR 143.
Afbeelding 36 AI-verkeer plaatsen: passagierstrein
Daarachter twee tweede klas rijtuigen (Bn Second RE RED), één eerste klas rijtuig (ABn First RE RED) en een stuurstandrijtuig (BDnzrf RE RED).
Afbeelding 37 AI-verkeer plaatsen: passagierstrein
Vergeet de locomotief geen machinist te geven! Heeft u dit gedaan, dan ziet u dat de machinist aan de verkeerde kant van de locomotief zit. Zodoende gaan we de locomotief eventjes draaien. Klik op de locomotief en klik op het oranje/witte icoon wat boven de locomotief staat. Nu draait de locomotief en zit de machinist aan de goede zijde van de locomotief. Afbeelding 38 en 39 laten zien hoe dit eruit ziet op twee afbeeldingen.
Afbeelding 38 AI-verkeer plaatsen: locomotief omdraaien
Afbeelding 39 AI-verkeer plaatsen: locomotief gedraaid
Vervolgens klikt u op het scenario editor knopje in het tabblad linksboven. U maakt het scherm wat u op de volgende afbeelding ziet. Let op: vergeet niet het type trein in te stellen, in dit geval 'stopping passenger'.
Afbeelding 40 AI-verkeer passagierstrein: instructies instellen
Tijd voor de tweede AI-trein: een goederentrein met als locomotief een BR151 en als wagons 13 VTG tankwagons. Deze trein plaatst u direct voor het sein gezien vanuit de richting Siegen naar Hagen (tegenovergestelde richting waarin de spelerstrein rijdt) helemaal aan de rechterzijde op het aller rechter spoor. Deze trein krijgt een via-instructie. Op de volgende afbeelding is dit inzichtelijk gemaakt. Let op: het is niet de bedoeling dat de AI-trein op de via-bestemming stopt! Hiervoor is rechts van de % knop het aantal miles veranderd. Dit staat voor de snelheid waarmee de trein langsrijdt en toch de bestemming aandoet. 0mph staat voor stoppen, 1mph en hoger staat voor doorrijden. De trein moet bij 5mph harder dan 5 miles per uur rijden om de instructie te voltooien.
De trein heeft als eindbestemming 'Wuppertal' en krijgt als treinsoort 'standard freight' mee.
Afbeelding 41 AI-verkeer goederentrein: instructies instellen
Van bovenaf gezien staan de treinen gepositioneerd als op volgende afbeelding. Linksboven de AI stoptrein. Linksonder de spelerstrein. Rechtsboven de AI goederentrein.
Afbeelding 42 Treinsituatie van bovenaf gezien
Sla het scenario op. Klik vervolgens rechts onderin op de 'play' button. Bevestig als er een scherm verschijnt.
Het scenario begint! Je eerste scenario is een feit met enkele begininstructies. Op de twee AI-treinen na rijdt er verder niets.
Deze tutorial is hiermee op z'n eind. Echter deze tutorial zal regelmatig worden aangevuld met extra informatie en extra treinen. Van deze begintutorial zal u worden meegenomen door de magische wereld van RailWorks. Uiteindelijk zult u samen met ons een scenario hebben gemaakt met veel AI-verkeer waarbij alle instructies gebruikt worden die mogelijk zijn. Zodoende kunt u aan de slag met uw eerste echte eigen scenario!
Bedankt voor het volgen van deze tutorial. U wordt via de homepage en de nieuwsbrief op de hoogte gehouden van nieuwe toevoegingen met betrekking tot deze tutorial.