Het plaatsen van de spelerstrein is de volgende stap in het proces. Hier worden direct alle instellingen genoemd die mogelijk zijn bij het plaatsen van de spelerstrein (dit zijn in principe dezelfde als voor AI-treinen).
Allereerst verbergen we het tabblad aan de rechterzijde en zetten we de twee tabbladen aan de linkerzijde vast zoals reeds is besproken.
Afbeelding 21 Tabbladen wijzigen
Op afbeelding 21 is te zien dat in het tabblad linksboven de trein is aangeklikt (icoon bovenste rij aan de rechterzijde). Met dit menu werkt u om scenario's te maken en te wijzigen.
Tussendoor is het verstandig om het scherm overzichtelijker te maken. Op de afbeelding zijn verschillende hoge blauw met oranje 'dingen' te zien. Dit zijn objecten die aangeven waar geluid wordt afgespeeld en tot hoever dit geluid reikt. Voor ons totaal niet interessant. Zaak om deze objecten eventjes doorzichtig te maken zodat wij hier geen last meer van hebben.
In het tabblad aan de linkerzijde bovenin staat een desktop icoontje (derde van links). Klik hierop en het volgende beeld verschijnt op uw scherm (zie afbeelding 22).
Afbeelding 22 Instellingen scherm wijzigen
Vink vervolgens het icoontje (geluid) rechtsonderin in het rechtertabblad uit. De irritante geluidsobjecten verdwijnen en u heeft een goede werkruimte gecreeerd.
Afbeelding 23 Geluidsobjecten onzichtbaar maken
Nu volgt er eerst uitleg van alle verschillende mogelijkheden in de scenario editor.
| Icoon |
Naam | Mogelijkheden |
| Kopieëren | Deze optie geeft u de mogelijkheid om objecten en materieel te kopieëren. |
|
| Plakken | Deze optie geeft u de mogelijkheid om objecten en materieel die u zojuist gekopieerd hebt te plakken. | |
| Display | Deze optie geeft u de mogelijkheid om bepaalde onderdelen in de game in- of uit te schakelen. | |
| Verwijderen | Deze optie geeft u de mogelijkheid om objecten en materieel te verwijderen (werkt ook met de delete knop). | |
| Meetlint | Deze optie geeft u de mogelijkheid om afstanden te meten. Bijvoorbeeld handig bij borden die op een bepaalde afstand van een sein zijn geplaatst. | |
| Ongedaan maken | Deze optie geeft u de mogelijkheid om laatst geplaatste objecten/stappen ongedaan te maken (ctrl+z). | |
| Stap opnieuw |
Deze optie geeft u de mogelijkheid om laatst verwijderde objecten terug te plaatsen in de game. | |
| Informatie instructie |
Deze optie geeft u de mogelijkheid om tijdens een scenario een informatieschermpje te tonen. | |
| Machinist | Deze optie geeft u de mogelijkheid om aan een trein een machinist toe te voegen. Dit is benodigd om een trein te kunnen laten rijden. | |
| Instructie 'via' |
Deze optie geeft u de mogelijkheid om een trein via een bestemming naar de eindbestemming te laten rijden. | |
| Laad/los instructie |
Deze optie geeft u de mogelijkheid om aan een trein een laad/los instructie toe te voegen. Dit kan naast passagiers ook vracht (/goederen) zijn. | |
| Brandstof instructie |
Deze optie geeft u de mogelijkheid om een trein brandstof te laten tanken. | |
| Instructie wagons ophalen/achterlaten |
Deze optie geeft u de mogelijkheid om een trein wagons/rijtuigen op te laten halen (aankoppelen) of achter te laten (loskoppelen) op een bepaalde bestemming. | |
| Trigger instructie |
Het is allereerst van belang te bedenken vanwaar de spelerstrein gaat rijden. In dit geval kiezen wij ervoor het spoor te gebruiken waarnaast het scenario icoon reeds staat. Dit icoon is vrijelijk te verplaatsen. Ik raad aan dit icoon te plaatsen dichtbij de plek waar de spelerstrein begint.
Links in het tabblad klikken we op het icoontje van de locomotief. In de lijst eronder verschijnen alle locomotieven die beschikbaar zijn in RailWorks. Alleen het standaard materieel of het materieel in de Kuju map wordt hier getoond. Hoe u materieel van derden kunt toevoegen wordt in een andere tutorial besproken.
Zoek vervolgens naar 'Class 101 DBAG RED'. Dit is de locomotief van onze spelerstrein. Klik deze aan en plaats de locomotief op de rails zoals te zien op de volgende afbeelding.
Afbeelding 25 Locomotief selecteren en op de rails plaatsen
Achter de locomotief gaan we enkele rijtuigen plaatsen. U klikt hiervoor op het icoontje rechts van het locomotieven icoontje. In de lijst eronder verschijnen alle rijtuigen en wagons die beschikbaar zijn in RailWorks. Alleen het standaard materieel of het materieel in de Kuju map wordt hier getoond. Hoe u materieel van derden kunt toevoegen wordt in een andere tutorial besproken.
Wij nemen zes rijtuigen van het type BIMZ. Zoek in de lijst naar 'Bimz Second IR Blue'. Plaats zes rijtuigen achter de locomotief.
Afbeelding 26 Rijtuigen selecteren en op de rails plaatsen
De volgende stap is het plaatsen van een machinist in de locomotief. Zonder een machinist, ook in de spelerstrein, is rijden onmogelijk. Klik hiervoor op het machinist icoontje (
). Hierna klikt u op de locomotief. U ziet een machinist boven de trein verschijnen.
Afbeelding 27 Machinist toevoegen
Als u twee maal op dit machinist icoontje klikt boven de locomotief, verschijnt er aan de rechterzijde een tabblad. Maak dit tabblad groot en zet deze vast. U ziet het scherm zoals te zien op afbeelding 28. Hierna lopen wij de instellingen door die mogelijk zijn bij de machinist. Hiermee kunt u ook AI-verkeer instellen.
Afbeelding 28 Overzicht machinist instellingen
In onderstaande tabel vindt u de mogelijkheden die aanwezig zijn bij het instellen van treinen. In de laatste kolom vindt u de instellingen die wij bij onze trein toepassen.
| Afbeelding | Omschrijving | In ons scenario |
![]() |
Hier geeft u de naam van de trein aan. Automatisch worden treinen genoemd 'Service1', 'Service2' et cetera. U kunt er ook zelf voor kiezen eigen benamingen te gebruiken. |
Spelerstrein |
![]() |
Hier geeft u aan of de trein de spelerstrein is. Let op: alleen bij de spelerstrein mag dit hokje aangevinkt zijn. | Aangevinkt |
![]() |
Hier geeft u de bestemming van de trein aan. Dit doet u door op het icoontje te klikken en vervolgens het spoor aan te klikken waar de trein eindigt. Later komen we terug op een eenvoudigere manier via de 'nieuwe' scenario editor. | Lethmate 3 |
![]() |
Hier geeft u de begintijd van de trein aan. Standaard staat deze tijd ingesteld op de tijd waarop het scenario begint. | Standaardtijd: 12.00 uur. |
![]() |
Hier geeft u aan wat voor type trein dit is. Er zijn een aantal verschillende mogelijkheden die allen een bepaalde prioriteit hebben. De drop-down list laat van boven naar beneden treintype zien van een hoge prioriteit naar een lage prioriteit. | Express Passenger |
![]() |
LET OP: Dit is een instellingen te vinden onder het treintype welke hierboven is beschreven. Op de afbeelding ziet u de verschillende treintypen beschreven. Aan elk treintype is een andere prioriteit verbonden. |
Als u de tutorial goed volgt, krijgt u onderstaande instellingen. Echter ik kan mij goed voorstellen dat u problemen heeft met het toevoegen van de eindbestemming.
Afbeelding 30 Overzicht machinist instellingen
Het is, zoals eerder gezegd, mogelijk om de eindbestemming handmatig in te stellen. Dit betekent dat u de route moet afgaan met behulp van de pijltjestoetsen en muisknoppen. Dit kost zeer veel tijd en is arbeidsintensief. In plaats daarvan bestaat er in de scenario editor een tool, te vinden in het tabblad linksboven op de onderste regel:
U klikt deze aan en u krijgt een overzicht met links in het scherm de route, rechts het overzicht van de geselecteerde trein.
Afbeelding 31 Scenario Editor overzicht
Achtereenvolgens lopen wij hieronder alle verschillende mogelijkheden door.
| U vindt aan de linkerzijde achter dit icoon de geselecteerde trein. Hier kunt u de trein kiezen die u wilt wijzigen. |
|
| Met deze knop kunt u inzoomen op de kaart. | |
| Met deze knop kunt u uitzoomen op de kaart. | |
| Met deze knop kunt u de kaart centreren voor de geselecteerde trein, deze staat dan midden op de kaart. | |
| Met deze knop kunt u de kaart centreren voor de route waarvoor de geselecteerde trein rijdt. | |
| De huidige instellingen opslaan. | |
| Aan de rechterzijde geselecteerde stappen kunnen met deze knop worden verwijderd. | |
| Met deze knop kunnen alle stappen worden gedeselecteerd. | |
| Met deze knop kunnen alle stappen worden geselecteerd. | |
| Geselecteerde stappen kunnen met deze knop omhoog worden verplaatst. | |
| Geselecteerde stappen kunnen met deze knop omlaag worden verplaatst. | |
| Nieuwe stap toevoegen: via bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: laden/lossen van passagiers of vracht op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: tanken (diesel of kolen/water) op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: plaats alle wagons voor of achter uw trein, in de juiste volgorde op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: aankoppelen van wagons/rijtuigen aan de voorzijde van de locomotief op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: aankoppelen van wagons/rijtuigen aan de achterzijde van de locomotief op een bestemming. | |
| Nieuwe stap toevoegen: wagons afkoppelen op een bestemming | |
| Nieuwe stap toevoegen: informatie weergeven op een bepaalde plek. | |
| Nieuwe stap toevoegen: eindbestemnming. | |
| Zogenaamde waypoints, deze zijn niet zichtbaar. |
Informatie kleur lijnen
| Wit | Standaard spoor |
| Groen | Stationspoor |
| Geel | Opstelspoor |
Informatie bolletjes (seinen)
| Groen | Sein veilig |
| Geel | Sein gevaar |
| Rood | Sein niet veilig |
Klik nu op de knop 'Bestemming toevoegen'. Er verschijnt een nieuwe stap met het bijbehorende eindbestemming icoon. Probeer eens met het routekaartje te spelen. Volg de route net zo lang totdat je een station tegen komt (de lijn is bij een station groen) welke 'Letmathe 3' heet. Door op de stap eindbestemming te klikken, kan je uit een lijst een eindbestemming toevoegen. Zoek 'Letmathe 3' en klik deze aan. Onderstaande afbeelding zal in uw scherm verschijnen.
Afbeelding 33 Scenario Editor overzicht spelerstrein
In het linkerschermpje (de routekaart) is te zien van waar naar waar de geselecteerde trein rijdt, in dit geval de spelerstrein (P). (P) achter de naam van de trein geeft aan dat het hier om de spelerstrein gaat. De rode streep is de weg die de geselecteerde trein aflegt. Aan de rechterzijde is te zien hoe de trein heet, waar de trein naar toe gaat (in een later stadium ook de tussenstations, via bestemmingen, etc) en wat de tijden zijn van de geselecteerde trein. In dit geval zal de trein vertrekken om 12.00 uur. Zonder stops zal de trein aankomen om 2.09.46.
Dit is de basis voor het maken van een scenario. De meestgebruikte instellingen zijn voorbij gekomen. In het volgende deel van deze tutorial gaan we de spelerstrein van verdere 'acties' voorzien.
Ga naar de volgende stap: 06 - Spelerstrein voorzien van acties